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ff14点卡多少钱一小时(MMORPG已经成为烂游代名词)

发布者:李阳一
导读说到当下最流行的游戏元素,那开放世界绝对逃不开,从塞尔达的风潮开始,一直到后来的渡神纪、原神还有未上线的各种代号新游,不管是什么平台哪种偏向的游戏都开始尝试开放世界游戏的玩法,再去对比很多MMO就觉得

说到当下最流行的游戏元素,那开放世界绝对逃不开,从塞尔达的风潮开始,一直到后来的渡神纪、原神还有未上线的各种代号新游,不管是什么平台哪种偏向的游戏都开始尝试开放世界游戏的玩法,再去对比很多MMO就觉得差了一线,难道MMO真的被淘汰了吗?

MMORPG已经成为烂游代名词?还是有优秀的作品值得体验的

其实MMO和开放世界游戏是有相似点的,但很显然MMO把重心放在了社交上,如果你是那种单人玩家不想在游戏中结伴而行,那市面上百分之八九十的MMO都不适合你,很多弃坑MMO的玩家都有一个共同的点,就是讨厌那种跟上班一样的公会战日常任务,有的极端的一两天有事情没上线,闲了一看自己已经被踢了……这点在早期的MMO游戏中体现的尤为明显,重氪加重肝,妥妥的富二代游戏。

MMORPG已经成为烂游代名词?还是有优秀的作品值得体验的

随着现在大家对游戏品质要求的提升,不少没那么久远的MMO也适当做出了改变,但是万变不离其宗,对游戏玩家游玩时长的软性绑定,时装收费的夸张程度都让不少玩家望而却步,不过也有个别的MMO还在“逆风行驶”,甚至备受好评。

激战2

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这游戏是听说很良心入坑的,不收费,只有后续资料片要付费,免费内容足够你玩很长时间并且决定要不要付费了,很多道具都可以自己肝出来,毕业装备也不会像很多其他MMO几个月就要换一套,我并没有长时间玩这个游戏,只是上手体验了一下而已,画风和操作我个人不是很习惯,但是能感受到游戏本身还是挺有意思的,再加上普遍评价很高,要说缺点的话可能就是玩的人比较少一些吧。

FF14

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最终幻想系列也算是大名鼎鼎了,不过可惜的是我并没有体验过最终幻想系列其他的游戏,只是那段时间突然特别想玩MMO,之前只接触过激战和楚留香,想换个游戏玩玩,被身边人安利了FF14,入坑之后加上之前的激战2,这两款游戏都让我对MMO的认知发生一丝改变,尤其是FF14,虽然前期剧情极其拖沓,但是过完2.0就会好很多,音乐和美术风格我都很喜欢,游戏氛围也不错,大多数时装和坐骑都是可以直接肝出来的,没有充钱必要,付费模式月卡点卡都有,肝帝和休闲党都很舒服。

MMORPG已经成为烂游代名词?还是有优秀的作品值得体验的

相比手机上的许多MMO来讲,不管是大名鼎鼎的魔兽还是后来的激战2和FF14都要良心很多,别看手机端的MMO基本不存在时长付费,但是俗话说得好,免费的才是最贵的,且MMO本身超多的技能键位也导致它在手机上的适配性并不是很好,还是更适合PC端一些,如果你看中PVP一些对操作有要求且乐意猛肝那就选激战2,如果对美术风格要求高些喜欢PVE和剧情那建议体验FF14。

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这两款游戏打个十天半个月不上线也都不用担心跟不上版本,不过如果你对MMO就没什么兴趣那还是算了,毕竟本质上还是半个社交游戏,再良心游戏性质也不会变。

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